Senin, 30 September 2019










Inilah salah satu cara untuk mengejar ketinggalan di pasar musik streaming yang kompetitif: pra-instal aplikasi Anda di jutaan handset Android. Itulah yang sekarang akan dilakukan Google dengan Musik YouTube. Perusahaan ini mengumumkan hari ini bahwa aplikasi tersebut akan diinstal pada semua perangkat baru yang diluncurkan dengan Android 10, serta Android 9, termasuk seri smartphone Pixel sendiri.



Langkah ini dilakukan pada saat strategi musik perusahaan membutuhkan perubahan.



Sejak diluncurkannya YouTube Music pada November 2015, Google telah mengoperasikan dua layanan musik terpisah - yang lainnya adalah Google Play Music, diluncurkan pada 2011. Untuk menambah kebingungan, YouTube juga menawarkan tingkat berlangganan, awalnya bernama YouTube Red dan diganti namanya menjadi YouTube Premium, yang akan menyediakan akses ke Google Play Music dan YouTube Music. Selain itu, pelanggan Google Play juga akan menerima akses ke YouTube Premium. Oh, dan pada Mei lalu, Google juga memungkinkan Anda untuk membeli Musik YouTube secara terpisah, jika Anda mau.



Apakah Anda mengikuti semua itu?



Oke, tentu, ini tidak seburuk strategi aplikasi perpesanan Google yang aneh, tetapi itu masih berantakan.



April ini, Google akhirnya mengkonfirmasi bahwa itu akan menggantikan Google Play Music dengan YouTube Music, menjelaskan bahwa penutupan Hub Artis Google Play adalah bagian dari strategi yang lebih luas untuk menggabungkan dua layanan musik.



Namun terlepas dari berita hari ini bahwa YouTube Music sedang ditambahkan ke daftar aplikasi yang telah diinstal sebelumnya yang dikirimkan bersama Android, dan sekarang merupakan standar baru, penghentian Google Play Music belum terjadi.



Sebagai gantinya, perusahaan mengatakan bahwa pendengar Google Play Music dengan perangkat Android 10 dapat terus menggunakan layanan dengan mengunduh aplikasi langsung dari Play Store, jika diinginkan.



Dan mereka yang tanpa ponsel Android (9 atau 10) baru dapat terus mencari Musik YouTube dari Play Store, jika mereka mau.

Layanan streaming musik YouTube cukup kompetitif (dalam hal set fitur) dengan saingannya yang lebih besar, seperti Apple Music dan Spotify. Seperti kebanyakan di ruang, itu juga menawarkan kemampuan untuk menemukan dan streaming musik, tetapi dalam hal ini, ini termasuk album, pertunjukan live dan remix. Dengan berlangganan berbayar, pengguna Musik YouTube dapat mendengarkan bebas iklan dan offline. Itu juga baru saja memperkenalkan versi sendiri Spotify's Discover Weekly dengan meluncurkan Discover Mix-nya sendiri.



Tetapi karena YouTube Music harus bersaing dengan aplikasi musik bawaan Android untuk pelanggan, itu sudah tertinggal di pelanggan, dibandingkan dengan Spotify dan Apple. Ini diperburuk oleh kenyataan bahwa tidak ada cara untuk mengimpor daftar putar pengguna Google Play Music dan menyukai lagu-lagu, yang dibuat selama bertahun-tahun, ke Musik YouTube.



YouTube Music, pada bulan Mei, memiliki sekitar 15 juta pelanggan. Demi perbandingan, Spotify mengatakan memiliki 232 juta pengguna aktif bulanan dan 108 juta pelanggan membayar pada akhir Juni, dan Apple Music pada Juni melampaui 60 juta pelanggan.



Rencana untuk mengganti Google Play Music masih dalam pengerjaan, kata Google. Itu belum terjadi.



“Seperti yang telah kami umumkan sebelumnya, pada akhirnya kami berencana untuk mengganti Google Play Music dengan YouTube Music. Sebagai bagian dari transisi, YouTube Music akan menggantikan Google Play Music dan telah diinstal sebelumnya pada perangkat Q Android baru, ”juru bicara YouTube dikonfirmasi.











Bahkan ketika puluhan juta orang India online untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun terakhir, sebagian besar bisnis di negara ini tetap offline. Mereka terus mengandalkan buku catatan panjang untuk mencatat transaksi keuangan mereka. Sebuah startup berusia sembilan bulan yang membantu mereka mendigitalkan pembukuan mereka dan menerima pembayaran online hanya mengumpulkan sejumlah besar modal untuk memperluas operasinya.



Khatabook, sebuah startup yang berbasis di Bangalore, mengatakan pada hari Selasa pihaknya telah mengumpulkan $ 25 juta dalam putaran pembiayaan baru. Putaran Seri A untuk startup ini didanai oleh GGV Capital, Mitra DST Global, RTP Ventures, Sequoia India, Tencent, dan Y Combinator. Kopling investor malaikat terkemuka termasuk Amrish Rau, Anand Chandrasekharan, Deep Nishar, Gokul Rajaram, Jitendra Gupta, Kunal Bahl, dan Kunal Shah juga berpartisipasi dalam putaran tersebut. Startup ini telah mengumpulkan $ 29 juta hingga saat ini.



Khatabook mengoperasikan aplikasi Android eponymous yang memungkinkan bisnis mikro, kecil dan menengah untuk menyimpan log digital dari transaksi keuangan mereka dan menerima pembayaran online. Aplikasi, yang diluncurkan di Google Play Store pada Desember tahun lalu, telah mengumpulkan 5 juta pedagang dari lebih dari 3.000 kota, kota, dan desa di India, Ravish Naresh, salah seorang pendiri dan CEO Khatabook, mengatakan kepada TechCrunch dalam sebuah wawancara minggu ini.



Aplikasi tersebut, yang tidak membebankan biaya pada pedagang, digunakan untuk memproses transaksi bernilai lebih dari $ 3 miliar pada Agustus, kata Naresh. Sebagian besar pedagang di pasar berkembang saat ini tidak online. Mereka terus mengandalkan pencatatan transaksi keuangan mereka - kredit, misalnya - pada buku catatan dan kertas. Seperti yang dapat Anda bayangkan, metodologi ini tidak terstruktur.



Bahkan ketika Reliance Jio, operator telekomunikasi yang diluncurkan oleh orang terkaya India Mukesh Ambani, membuat pasar India marah dan membawa puluhan juta orang India online untuk pertama kalinya dalam tiga tahun terakhir, sebagian besar bisnis di negara itu masih menjalankan operasi mereka tanpa penggunaan teknologi apa pun, kata Naresh. “Bisakah kita membuat aplikasi yang memudahkan pedagang untuk mendigitalkan pembukuannya?” Katanya.



"Segera setelah kami meluncurkan aplikasi, kami langsung mulai viral," katanya. “Para penjaga toko dan vendor pinggir jalan ini memiliki smartphone yang mendukung internet, mereka tidak menggunakannya di bisnis mereka. Yang mereka butuhkan adalah aplikasi yang mudah digunakan. "



Selama beberapa bulan sekarang, startup telah melihat pertumbuhan 20% setiap bulan, katanya. Dalam enam bulan, aplikasi ini telah membantu bisnis memulihkan $ 5 miliar dalam kredit yang sebelumnya tidak dibayar, Naresh mengklaim. Tanpa pemasaran apa pun, aplikasi ini juga telah memperoleh sejumlah besar pengguna di Nepal, Pakistan, dan Bangladesh, kata Naresh.



“Di Khatabook, kami telah mengambil langkah awal namun signifikan untuk memanfaatkan tren ini untuk mendigitalkan pemilik toko India. Untuk sebagian besar pedagang kami, kami adalah perangkat lunak bisnis pertama yang mereka gunakan sepanjang hidup mereka. Dan kami akan terus membangun lebih banyak inovasi pertama di India untuk lebih memungkinkan pertumbuhan sektor yang sebagian besar masih belum dimanfaatkan, ”katanya.



Dalam sebuah pernyataan, Hans Tung, Managing Partner dari GGV Capital, mengatakan, "sebagai investor global, kami mencari para pendiri yang memahami pasar lokal dan merespons peluang pertumbuhan dengan kecepatan dan kelincahan - kami tentu melihat ini dengan tim Khatabook."



Naresh, salah satu pendiri Perumahan startup properti, mengatakan Khatabook akan menggunakan modal untuk membangun fitur baru seperti penagihan dan penagihan untuk melayani pedagang. Dalam 12 bulan ke depan, Khatabook bertujuan untuk menambah 25 juta bisnis, katanya.



Semakin banyak startup dan raksasa besar di India berusaha membantu bisnis. OkCredit, yang mengumpulkan $ 67 juta bulan lalu, melayani 5 juta pedagang. IndiaMART, perusahaan B2B berusia 23 tahun yang go public tahun ini, memimpin putaran dalam startup bernama Vyapar bulan lalu yang menangani masalah serupa. BharatPe yang berbasis di New Delhi mengumpulkan $ 50 juta pada akhir Agustus untuk membantu bisnis menerima pembayaran digital.

Bulan lalu, Google meluncurkan versi layanan pembayarannya untuk bisnis yang akan memungkinkan mereka dengan cepat membuat beberapa keberadaan web dan menerima pembayaran online.



“India memiliki lebih dari 60 juta usaha kecil dan menengah, namun hanya sebagian kecil yang mendukung pembayaran digital. Bayangkan transformasi yang mungkin terjadi jika lebih dari pedagang ini dapat mengakses pembayaran online, ”kata Ambarish Kenghe, direktur dan manajer produk untuk Google Pay, pada acara tersebut.

Jumat, 27 September 2019






Inilah salah satu cara untuk mengejar ketinggalan di pasar musik streaming yang kompetitif: pra-instal aplikasi Anda di jutaan handset Android. Itulah yang sekarang akan dilakukan Google dengan Musik YouTube. Perusahaan ini mengumumkan hari ini bahwa aplikasi tersebut akan diinstal pada semua perangkat baru yang diluncurkan dengan Android 10, serta Android 9, termasuk seri smartphone Pixel sendiri.



Langkah ini dilakukan pada saat strategi musik perusahaan membutuhkan perubahan.



Sejak diluncurkannya YouTube Music pada November 2015, Google telah mengoperasikan dua layanan musik terpisah - yang lainnya adalah Google Play Music, diluncurkan pada 2011. Untuk menambah kebingungan, YouTube juga menawarkan tingkat berlangganan, awalnya bernama YouTube Red dan diganti namanya menjadi YouTube Premium, yang akan menyediakan akses ke Google Play Music dan YouTube Music. Selain itu, pelanggan Google Play juga akan menerima akses ke YouTube Premium. Oh, dan pada Mei lalu, Google juga memungkinkan Anda untuk membeli Musik YouTube secara terpisah, jika Anda mau.



Apakah Anda mengikuti semua itu?



Oke, tentu, ini tidak seburuk strategi aplikasi perpesanan Google yang aneh, tetapi itu masih berantakan.



April ini, Google akhirnya mengkonfirmasi bahwa itu akan menggantikan Google Play Music dengan YouTube Music, menjelaskan bahwa penutupan Hub Artis Google Play adalah bagian dari strategi yang lebih luas untuk menggabungkan dua layanan musik.



Namun terlepas dari berita hari ini bahwa YouTube Music sedang ditambahkan ke daftar aplikasi yang telah diinstal sebelumnya yang dikirimkan bersama Android, dan sekarang merupakan standar baru, penghentian Google Play Music belum terjadi.



Sebagai gantinya, perusahaan mengatakan bahwa pendengar Google Play Music dengan perangkat Android 10 dapat terus menggunakan layanan dengan mengunduh aplikasi langsung dari Play Store, jika diinginkan.



Dan mereka yang tanpa ponsel Android (9 atau 10) baru dapat terus mencari Musik YouTube dari Play Store, jika mereka mau.

Layanan streaming musik YouTube cukup kompetitif (dalam hal set fitur) dengan saingannya yang lebih besar, seperti Apple Music dan Spotify. Seperti kebanyakan di ruang, itu juga menawarkan kemampuan untuk menemukan dan streaming musik, tetapi dalam hal ini, ini termasuk album, pertunjukan live dan remix. Dengan berlangganan berbayar, pengguna Musik YouTube dapat mendengarkan bebas iklan dan offline. Itu juga baru saja memperkenalkan versi sendiri Spotify's Discover Weekly dengan meluncurkan Discover Mix-nya sendiri.



Tetapi karena YouTube Music harus bersaing dengan aplikasi musik bawaan Android untuk pelanggan, itu sudah tertinggal di pelanggan, dibandingkan dengan Spotify dan Apple. Ini diperburuk oleh kenyataan bahwa tidak ada cara untuk mengimpor daftar putar pengguna Google Play Music dan menyukai lagu-lagu, yang dibuat selama bertahun-tahun, ke Musik YouTube.



YouTube Music, pada bulan Mei, memiliki sekitar 15 juta pelanggan. Demi perbandingan, Spotify mengatakan memiliki 232 juta pengguna aktif bulanan dan 108 juta pelanggan membayar pada akhir Juni, dan Apple Music pada Juni melampaui 60 juta pelanggan.



Rencana untuk mengganti Google Play Music masih dalam pengerjaan, kata Google. Itu belum terjadi.



“Seperti yang telah kami umumkan sebelumnya, pada akhirnya kami berencana untuk mengganti Google Play Music dengan YouTube Music. Sebagai bagian dari transisi, YouTube Music akan menggantikan Google Play Music dan telah diinstal sebelumnya pada perangkat Q Android baru, ”juru bicara YouTube dikonfirmasi.









Sebagian besar orang hanya menebak bagaimana menentukan harga sewa liburan mereka berdasarkan penelitian minimal, atau mengambil platform seperti saran Airbnb yang hanya ingin memaksimalkan pendapatan mereka sendiri. Beyond Pricing menyelaraskan diri dengan pemilik rumah, mengambil 1% pemesanan untuk mengoptimalkan tarif mereka setiap hari.



Seperti yang mungkin Anda harapkan dari startup yang harganya 1% sering membuat orang 10% hingga 40% lebih banyak pada apa pun, itu meledak. Dalam 4,5 tahun sejak saya meliput putaran benih 1,5 juta dolar, ia telah berkembang dari 26 menjadi 7.000 kota dan dari empat menjadi 60 karyawan. Beyond Pricing sekarang menangani lebih dari 150.000 listing. Diam-diam mengumpulkan $ 2 juta lebih pada 2016. Namun hari ini mengumumkan putaran pendanaan Seri A sebesar $ 42,5 juta yang dipimpin oleh Bessemer Venture Partners.




“Kami melewatkan banyak dana perantara,” CEO Beyond Pricing Ian McHenry memberi tahu saya sambil terkekeh. “Kami ingin memiliki mitra modal yang dapat membantu kami mengambil beberapa risiko lagi dan membangun banyak produk baru dan mengejar Eropa dengan cara besar karena lebih dari setengah dari seluruh pasar.” Uang tunai itu dapat menumbuhkan total startup. Pemesanan dengan harga melebihi $ 2 miliar yang telah ditangani sejauh ini, menyelami lebih dalam untuk bekerja dengan manajer properti profesional dan bahkan melihatnya membangun algoritma untuk hotel-hotel unik saat ini dengan banyak jenis kamar yang berbeda.



Inilah cara kerja Beyond Pricing. Anda menghubungkan Airbnb dan platform rental liburan lainnya atau kalender rental Anda sendiri. Selain Harga menjelajahi semua platform untuk apa biaya rumah serupa, tingkat kekosongan mereka, apa hotel pengisian, fluktuasi permintaan historis dan saat ini, info maskapai, cuaca dan banyak lagi. Anda dapat melihat grafik harga di lingkungan Anda atau hotel terdekat, dan menyesuaikan tarif dasar dan minimum. Maka Beyond Pricing secara otomatis menerapkan tarif hariannya ke listing Anda atau memungkinkan Anda mengekspornya untuk mulai menghasilkan yang paling memungkinkan.




Ini pada dasarnya memberikan kepada orang biasa dan manajer properti teknologi yang digunakan rantai hotel besar, atau algoritma Harga Uber Surge untuk Airbnbs. Alih-alih secara sembarangan memilih tingkat musim tinggi dan musim rendah atau mungkin kenaikan harga pada akhir pekan, Beyond Pricing melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh manusia atau dapat secara akurat: memberikan 365 harga yang dioptimalkan secara unik. Sementara platform hanya ingin Anda menyewakan tempat Anda sebanyak mungkin untuk meningkatkan penerimaan mereka, bahkan jika itu berarti lebih banyak pekerjaan dan pemeliharaan untuk Anda, Beyond Pricing ingin Anda menghasilkan sebanyak mungkin untuk menumbuhkan potongan 1%.



Tapi selanjutnya, McHenry ingin menjadi lebih besar. Hotel-hotel modern tidak hanya memiliki kamar "King" atau "Two Twins". Mereka menawarkan berbagai macam suite, pemandangan, dekorasi dan fasilitas. Sistem penetapan harga hotel tidak dibangun untuk itu, tetapi Beyond Pricing karena terbiasa menilai setiap rumah yang unik. Satu bidang yang tidak ia sukai: kembali ke risiko mengelola properti. Beyond Pricing dulunya Beyond Stays, tetapi melihat bisnis yang lebih ramping dalam teknologi harga daripada membersihkan seprai.




Ancaman terbesar? Bahwa Airbnb akan sepenuhnya menaklukkan pasar sewa liburan, merampas data Beyond Pricing dan kemampuan untuk saling bermain platform. Tetapi McHenry tahu bahwa pasar VRBO, HomeAway, dan lainnya terlalu menguntungkan untuk mundur.



Untuk saat ini, McHenry bersenang-senang dengan spreadsheet-nya. Seorang mantan bankir investasi yang fokus pada maskapai penerbangan dan seorang pelancong yang rajin, ia ingin melihat lebih banyak properti bagus untuk disewakan dan lebih banyak orang mendapatkan penghasilan tambahan atau mencari nafkah dari mereka. "Saya seorang nerd data yang sangat besar. Saya suka melihat angka dan mencoba untuk mengoptimalkan hal-hal. Jika saya memiliki pemabuk saya, saya akan berakhir hanya bermain dengan algoritma sepanjang hari. "

Kamis, 26 September 2019









App Annie, sumber informasi dan analisis pasar aplikasi seluler, memperluas platformnya dengan mengakuisisi penyedia analisis seluler Libring. Kesepakatan itu akan memungkinkan App Annie untuk menyajikan data pasar pasar aplikasi selulernya berdampingan dengan data analisis periklanan untuk melukiskan gambaran yang lebih lengkap tentang kinerja dan pendapatan aplikasi.



Pelanggan App Annie telah memanfaatkan platformnya untuk melacak metrik kunci yang terkait dengan pertumbuhan dan penggunaan aplikasi mereka, seperti unduhan, pengguna aktif, angka retensi, demografi, peringkat, ulasan, analisis kompetitif, dan lainnya. Tetapi perusahaan mengatakan mendengar dari penerbit dan merek betapa sulitnya untuk menganalisis upaya akuisisi pengguna mereka, termasuk pengeluaran iklan dan biaya terkait.



Screen Shot 2019 09 26 at 12.42.07 PMDengan penambahan Libring, App Annie mengintegrasikan adtech insight ke dalam platformnya.



Ini mencakup kemampuan untuk menggabungkan pengeluaran iklan dan wawasan monetisasi dari lebih dari 325 sumber data, termasuk Platform Sisi Suplai (SSP), Platform Sisi Permintaan (DSP), toko aplikasi, dan platform analitik.



Data ini kemudian disajikan dalam satu dasbor sehingga lebih mudah untuk memahami metrik kritis - seperti biaya perolehan pelanggan, nilai masa pakai, pengembalian pengeluaran iklan dan laba atas investasi.



Ini ideal untuk organisasi yang lebih besar yang telah melampaui spreadsheet, karena itu semacam App Annie dari agregasi pendapatan, bisa dikatakan.



"Perusahaan paling sukses menemukan cara untuk memanfaatkan ponsel, namun mereka telah berjuang untuk memaksimalkan nilainya bagi bisnis mereka," jelas CEO App Annie, Ted Krantz, dalam sebuah pernyataan tentang akuisisi tersebut. “Hari ini, ini membutuhkan pekerjaan khusus untuk menyatukan solusi multi-point, spreadsheet, tim intelijen bisnis, agensi, dan konsultan. Kami berkomitmen untuk menyelesaikan ini dengan menerapkan ilmu data dan pembelajaran mesin untuk mengotomatiskan metrik komposit ini untuk merek dan penerbit, ”katanya.

Kesepakatan itu datang pada saat pengeluaran iklan seluler terus tumbuh dengan cepat - diperkirakan akan berlipat ganda menjadi $ 375 miliar secara global pada tahun 2022, perusahaan mencatat. Sekarang menjadi bagian besar dari industri aplikasi secara keseluruhan, tiga kali lipat dari jumlah pengeluaran konsumen di toko aplikasi.



Sebagai hasil dari kesepakatan itu, 30-lebih karyawan Libring bergabung dengan App Annie.



Dalam waktu dekat, pelanggan Libring saat ini akan terus menggunakan produknya seperti yang mereka lakukan hari ini.



Tetapi App Annie memberi tahu kami bahwa hanya ada beberapa tumpang tindih antara basis pelanggan masing-masing perusahaan. Untuk saat ini, App Annie akan bekerja dengan pelanggannya yang ingin membeli layanan analitik baru dan mencari tahu peningkatan apa yang mereka cari dalam solusi analitik. Pelanggan Libring juga dapat membeli analisis App Annie, jika mereka mau.



Nantinya, App Annie akan memigrasi backend Libring ke penyedia infrastruktur yang sama dengan sisa yang digunakan App Annie, dan kemudian akan mengintegrasikan front-end sehingga pelanggan dapat masuk dan memvisualisasikan analitik baru dan data pasar lainnya bersama-sama. Informasi lebih lanjut tentang bagaimana ini semua akan dibagikan ketika alat-alat itu semakin dekat untuk tersedia, yang masih beberapa bulan dari sekarang.



Ke depan, App Annie mengatakan tim ilmu datanya juga akan menawarkan wawasan prediktif dan preskriptif berdasarkan data baru.



Menurut situs web Libring, pelanggannya termasuk SEGA, Slickdeals, Reddit, Jam City, Wooga, EA, Zynga, Game Selanjutnya, Temui Saya, GameInsight, Seni Menyimpang, Webedia, Ubisoft, theChive, saambaa, badoo, textnow dan lain-lain.



App Annie menolak untuk mengungkapkan ketentuan kesepakatan.



Terkait dengan perubahan dan ekspansi, App Annie juga hari ini memperkenalkan merek baru yang menampilkan permata logomark. Permata itu dimaksudkan sebagai penghargaan untuk mobile gaming dan gagasan “naik level” sambil juga mencerminkan nilai data yang dapat ditindaklanjuti, kata perusahaan itu.



Akuisisi ini terjadi setelah beberapa tonggak penting untuk App Annie, termasuk peluncuran landasan pengujian pengembangan produk, App Annie Labs; ditambah penambahan analisis web seluler pada bulan Maret - saat yang sama ketika App Annie melewati $ 100 juta dalam pendapatan rutin tahunan.



Perusahaan meminta umpan balik tentang rencananya untuk Libring dan akan memposting pembaruan tentang proyek di App Annie Labs, katanya.

Selasa, 24 September 2019









Stationhead, aplikasi seluler yang mengubah penggunanya menjadi streaming radio DJ, mendapat peningkatan besar hari ini. Di mana Stationhead DJ sebelumnya terbatas pada siaran langsung, mereka sekarang dapat merekam acara mereka, membuat mereka tersedia sesuai permintaan bagi siapa pun untuk mendengarkan nanti.



Gagasan di balik Stationhead adalah untuk mendemokratisasi dan menangkap kembali kepribadian siaran radio tradisional - jenis percakapan dan koneksi pribadi yang hilang dari daftar putar.



Aplikasi ini mencakup fitur seperti kemampuan untuk memanggil tamu untuk bergabung dalam pertunjukan, dan integrasi dengan Spotify dan Apple Music. Untuk Stationhead, itu berarti ia tidak perlu membuat perjanjian lisensi sendiri dengan label musik; untuk pendengar, itu berarti bahwa ketika seorang DJ memutar lagu, Anda akan mendengarnya mengalir dari layanan musik pilihan Anda.



Integrasi itu akan berlanjut dengan siaran berdasarkan permintaan baru ini - sehingga mereka tidak benar-benar ada sebagai rekaman tunggal yang berkelanjutan, melainkan rekaman DJ diselingi dengan lagu-lagu cued-up dari Apple atau Spotify. (Mungkin itulah sebabnya siaran ini tidak akan tersedia untuk mendengarkan offline.)



CEO Ryan Star (gambar di atas) mengatakan bahwa ia ikut mendirikan Stationhead sebagai hasil dari frustrasinya sendiri sebagai musisi independen, terutama kesulitan dan biaya untuk mendapatkan satu lagu yang diputar di radio.



Baru-baru ini, dia mengatakan kepada saya bahwa Stationhead menjadi alternatif nyata bagi musisi independen yang berusaha mendapatkan perhatian, dengan lebih dari 200.000 pertunjukan dibuat sejak November tahun lalu.

"Beberapa pertunjukan sebagian besar bicara, sebagian pertunjukan sebagian besar musik, tetapi hanya memiliki kemampuan untuk memutar lagu sepenuhnya mengubah cara itu dikonsumsi," kata COO Murray Levison.



Perusahaan ini tidak membagikan angka pendengar secara keseluruhan, tetapi itu menunjuk pada kisah sukses seperti Burrell Kobe, yang mengatakan ia mengendarai 23.000 aliran di Stationhead. (SensorTower memperkirakan aplikasi iOS telah diinstal oleh 110.000 pengguna secara global.)



Dan Star menggambarkan pendekatan Stationhead sebagai menggabungkan "kebebasan kreatif dan koneksi manusia nyata. Sementara siaran Stationhead paling populer bisa mendapatkan lebih dari 1.000 pendengar langsung, ia menyarankan bahwa koneksi dapat terjadi bahkan ketika audiens jauh lebih kecil: Dia ingat tersandung pada siaran di mana dia benar-benar satu-satunya orang yang mendengarkan, tetapi tuan rumah itu "menumpahkan keberaniannya - ini adalah terapinya. "



Dan dengan membuat siaran ini tersedia sesuai permintaan, ia mengatakan Stationhead "memanfaatkan sesuatu yang terbukti menjadi bentuk komunikasi yang paling intim."



Dia menambahkan, "Untuk pertama kalinya, Anda benar-benar dapat membuat konten audio pesta-binge di sekitar aliran ini."









CEO Kik Interactive, Ted Livingston, hari ini mengumumkan bahwa perusahaan tersebut menutup Kik Messenger untuk fokus pada mata uang kripto Kin, target dari gugatan yang diajukan oleh Securities and Exchange Commission. Tim perusahaan akan dikurangi menjadi 19 orang, pengurangan yang akan memengaruhi lebih dari 100 karyawan, karena berfokus pada mengubah lebih banyak pengguna Kin menjadi pembeli.



"Daripada menjual beberapa Kin kami ke dalam likuiditas terbatas yang ada saat ini, kami membuat keputusan untuk memfokuskan sumber daya kami saat ini pada beberapa hal yang paling penting," tulis Livingston dalam posting blog, menambahkan bahwa perubahan akan mengurangi pembakaran perusahaan tingkatkan sebesar 85%, memungkinkannya untuk melewati uji coba SEC.



Kin diluncurkan dua tahun lalu, mengumpulkan hampir $ 100 juta dalam ICO-nya, salah satu yang pertama dipegang oleh perusahaan teknologi arus utama.



Tetapi pada bulan Juni, SEC mengajukan gugatan terhadap Kik Interactive, mengklaim ICO itu ilegal, sebagai bagian dari tindakan keras Komisi yang lebih luas terhadap perusahaan yang dituduh menerbitkan sekuritas secara ilegal.



SEC juga mengklaim bahwa manajemen perusahaan telah memperkirakan Kik Messenger akan kehabisan uang pada 2017, ketika mulai merencanakan peluncuran Kin. Kik Interactive membalas dalam pengajuan pengadilan bulan lalu, mengatakan bahwa klaim SEC tentang keuangannya "semata-mata dirancang untuk penyesatan, dengan demikian merugikan Kik dan menggambarkannya dengan cara yang negatif."



Salah satu masalah inti dalam gugatan itu adalah apakah Kin adalah keamanan atau bukan. SEC menuduh bahwa itu dan bahwa token sale melanggar hukum sekuritas. Kik Interactive menyangkal Kin adalah keamanan.



“Setelah 18 bulan bekerja dengan SEC, satu-satunya pilihan yang mereka berikan kepada kami adalah memberi label Kin sebagai keamanan atau melawan mereka di pengadilan. Menjadi keamanan akan membunuh kegunaan mata uang digital apa pun dan memberikan preseden berbahaya bagi industri, "tulis Livingston dalam posting blog hari ini. "Jadi dengan SEC bekerja untuk mengkarakterisasi hampir semua cryptocurrency sebagai sekuritas, kami membuat keputusan untuk melangkah maju dan berjuang."

Livingston menambahkan bahwa karena Kin tidak tersedia di sebagian besar bursa, itu tidak bergantung pada permintaan spekulatif. Sebaliknya, Kin digunakan oleh "jutaan orang di puluhan aplikasi independen," dengan lebih dari dua juta pengguna aktif bulanan dan 600.000 pembelanjaan aktif bulanan, tulisnya. Tujuan Kik Interactive sekarang adalah untuk meningkatkan angka-angka itu.



Untuk mendapatkan lebih banyak orang yang membeli Kin untuk menggunakan mata uang, Livingston mengatakan perusahaan akan fokus pada tiga hal: memungkinkan blockchain Kin untuk mendukung satu miliar konsumen melakukan selusin transaksi sehari, dengan waktu konfirmasi kurang dari satu detik; meningkatkan adopsi dan pertumbuhan untuk pengembang yang menggunakan Kin dalam aplikasi mereka; dan membangun dompet seluler yang membuatnya lebih mudah untuk membeli dan menggunakan Kin.

Kamis, 19 September 2019







Google mengatakan hari ini pihaknya membawa aplikasi pembayaran mobile - Google Pay - ke bisnis di India ketika pembuat Android bergegas mempertahankan keunggulan pembayarannya di salah satu pasar kunci luar negeri sebelum saingan globalnya Facebook memulai permainan serupa di negara ini.



Bahkan ketika lebih dari 400 juta pengguna di India online hari ini, sebagian besar bisnis di negara ini tetap tidak terhubung, kata eksekutif Google pada acara tahunan mereka di New Delhi. Google, yang sebelumnya telah meluncurkan beberapa alat di India untuk membantu bisnis membangun kehadiran di web, mengalami celah lain.



“India memiliki lebih dari 60 juta usaha kecil dan menengah, namun hanya sebagian kecil yang mendukung pembayaran digital. Bayangkan transformasi yang mungkin terjadi jika lebih dari pedagang ini dapat mengakses pembayaran online, ”kata Ambarish Kenghe, direktur dan manajer produk untuk Google Pay.



Salah satu tantangan besar yang mencegah bisnis ini untuk mendukung pembayaran online adalah proses yang membosankan yang saat ini diperlukan bagi mereka untuk menyertakan solusi pembayaran digital. "Seorang agen seharusnya datang ke toko Anda dan kemudian mereka melakukan verifikasi untuk Anda," katanya. Google telah menemukan cara yang lebih baik untuk mengatasi tantangan ini.



Google Pay for Business

Perusahaan hari ini meluncurkan Google Pay for Business, aplikasi mandiri yang akan memungkinkan bisnis menerima pembayaran online tanpa harus berurusan dengan agen. "Pedagang sekarang akan dapat mendukung pembayaran digital sesuai keinginan mereka sendiri melalui proses video jarak jauh dalam hitungan menit," katanya.



Perusahaan juga meluncurkan platform perangkat lunak yang disebut Spot yang akan memungkinkan bisnis untuk dengan mudah membuat front komersial bermerek mereka sendiri yang akan dapat diakses oleh pelanggan melalui aplikasi Google Pay. Jadi misalnya, jika sebuah restoran telah membangun bagian depan tokonya, pengguna sekarang dapat melihat penawaran mereka di aplikasi Google Pay itu sendiri. Perusahaan mengatakan beberapa bisnis di India seperti UrbanClap, Goibibo, MakeMyTrip, RedBus dan Eat.Fit sudah menggunakan fitur ini.



"Kami berharap inisiatif ini akan membantu pedagang mengadopsi pembayaran digital dengan lebih percaya diri, dan membantu berkontribusi pertumbuhan jangka panjang layanan keuangan online untuk kepentingan setiap orang India," kata Kenghe.

Perusahaan juga telah mengembangkan kode Spot, yang seperti kode QR, yang dapat digunakan bisnis untuk memungkinkan orang di tokonya dengan cepat memindai dan memilih item dari toko yang ingin mereka pesan dan bayar untuk itu. “Seorang pelanggan dapat kembali lagi nanti dan mengambil pesanan mereka tanpa menunggu lama,” jelas Arjita Madan, seorang manajer produk di Google.



Penemuan pekerjaan

Perusahaan juga membawa fitur yang memungkinkan pengguna menemukan pekerjaan tingkat awal dan kerah putih melalui aplikasi Google Pay. "Pekerjaan akan tersedia sebagai Spot di Google Pay untuk membantu pencari kerja menemukan dan mempersiapkan posisi entry-level yang sesuai dengan kebutuhan mereka," kata Caesar Sengupta (gambar di atas), VP Inisiatif Pengguna Miliar Selanjutnya dan Pembayaran di Google.



Dia mengatakan Google menggunakan pembelajaran mesin untuk lebih memahami penggunanya, sehingga merekomendasikan jenis pekerjaan yang tepat kepada mereka. Seorang pengguna hanya perlu memberikan dua set informasi untuk memulai dengan fitur: Pekerjaan apa yang mereka cari? Dan, seberapa cepat mereka ingin mendapatkan pekerjaan itu.


Sekitar dua lusin perusahaan, termasuk Swiggy, Zomato, Dunzo dalam pengiriman dan logistik dan 24Seven dan Healthkart dalam ritel adalah mitra awal Google untuk menggunakan fitur penemuan pekerjaan Pay, kata raksasa Mountain View.



Google meluncurkan aplikasi pembayarannya, Google Pay (disebut Tez) pada tahun 2017. Pay dibangun di atas infrastruktur pembayaran UPI yang didukung pemerintah India dan saingannya dengan aplikasi PhonePe Flipkart untuk posisi tentpole. Perusahaan mengatakan hari ini Google Pay telah mengumpulkan 67 juta pengguna aktif bulanan di India dan telah memproses transaksi senilai $ 110 miliar pada tahun lalu.

Pasar pembayaran di India - yang diproyeksikan bernilai $ 1 triliun pada tahun 2023, menurut Credit Suisse - menjadi sangat ramai dan kompetitif. Google hari ini bersaing dengan PhonePe, Amazon Pay dan Paytm, aplikasi dompet seluler paling populer di negara itu, yang perusahaan induknya telah mengumpulkan lebih dari $ 2,3 miliar dari investor.



Google juga mengumumkan bahwa mereka membawa kartu token untuk pemegang kartu debit dan kredit di India, yang akan memungkinkan mereka membayar barang menggunakan token digital, bukan nomor kartu mereka yang sebenarnya. Perusahaan mengatakan akan meluncurkan fitur untuk pengguna Google Pay dalam beberapa minggu mendatang, mulai dengan kartu Visa untuk bank HDFC, Axis, Kotak dan Standard Chartered. Fitur ini juga akan mendukung Mastercard dan Rupay di tahap selanjutnya.



Penambahan fitur baru sangat penting untuk Google Pay, yang sebelum pengumuman hari ini tidak memiliki banyak elemen pembeda. Ini juga berpacu dengan waktu karena Facebook WhatsApp, yang memiliki lebih dari 400 juta pengguna di India, akan memperluas layanan pembayaran berbasis UPI ke semua pengguna pada akhir tahun ini.



Sementara itu, Paytm juga berupaya memperluas jangkauannya di negara ini. Perusahaan, yang mencatat kerugian tahunan lebih dari $ 500 juta tahun lalu, mengatakan awal bulan ini bahwa mereka bermaksud untuk menginvestasikan $ 3 miliar ke dalam bisnisnya dalam dua tahun ke depan.




Dari 1,3 miliar orang yang tinggal di India, lebih dari 100 juta di antaranya menggunakan aplikasi pembayaran digital setiap hari, hanya sekitar 20 juta saat ini berinvestasi dalam reksa dana dan saham. Sebuah startup India yang bertaruh untuk mengubah angka itu dengan pacaran dengan milenium baru saja menerima dukungan besar.



Groww, startup yang berbasis di Bangalore, mengatakan hari ini pihaknya telah mengumpulkan $ 21,4 juta dalam putaran pendanaan Seri B yang dipimpin oleh perusahaan VC yang berbasis di AS, Ribbit Capital. Investor yang ada Sequoia India dan Y Combinator juga berpartisipasi dalam putaran itu, kata startup berusia dua tahun yang telah mengumpulkan sekitar $ 29 juta hingga saat ini.



Groww memungkinkan pengguna untuk berinvestasi dalam reksa dana, termasuk perencanaan investasi sistematis (SIP) dan tabungan terkait ekuitas. Aplikasi, yang mempertahankan antarmuka pengguna yang sangat disederhanakan untuk memudahkan basis pelanggan milenialinya untuk memahami dunia investasi, menawarkan setiap dana yang saat ini tersedia di India.



Lalit Keshre, salah satu pendiri dan CEO Groww, mengatakan kepada TechCrunch dalam sebuah wawancara awal pekan ini bahwa pasar reksa dana semakin melebar di India dan perusahaan pemula berharap untuk mempercepat pertumbuhannya dengan modal baru. Selain itu, ia berencana untuk melipatgandakan jumlah pegawai Groww menjadi 200 dalam beberapa bulan mendatang.



Groww telah mengumpulkan sekitar 2,5 juta pengguna terdaftar, dua pertiga di antaranya adalah investor pertama kali, kata Keshre. Groww saat ini bebas untuk digunakan dan tidak mengenakan biaya komisi atas transaksi. Startup akhirnya berencana untuk menawarkan layanan berbayar seperti yang terlihat untuk memonetisasi basis penggunanya, tetapi Keshre menolak untuk berbagi waktu tentang seberapa cepat itu akan terjadi.



Groww juga akan segera mulai menawarkan kemampuan untuk membeli saham dari aplikasi eponymous-nya, kata Keshre, seorang mantan eksekutif di Flipkart yang ikut mendirikan Groww dengan tiga rekan Flipkart lainnya (Harsh Jain, Neeraj Singh dan Ishan Bansal).



Dalam sebuah pernyataan, Micky Malka, pendiri Ribbit Capital, mengatakan, “Kami mendukung tim Groww karena kami percaya pada misi mereka. Mereka telah membangun produk yang paling tepercaya di ruang ini dan berada di jalur untuk menciptakan produk yang menentukan kategori. "



Ribbit Capital telah melakukan sejumlah investasi di India dalam beberapa bulan terakhir. Bulan lalu, ia berinvestasi di Cred, sebuah startup yang mencoba untuk meningkatkan perilaku keuangan pemegang kartu kredit, dan BharatPe, solusi pembayaran untuk bisnis.

Dalam beberapa tahun terakhir, sejumlah perusahaan pemula seperti INDWealth dan Cube Wealth telah muncul di India untuk menawarkan platform manajemen kekayaan kepada populasi internet yang tumbuh di negara itu. Banyak perusahaan keuangan mapan seperti Paytm juga telah memperluas penawaran mereka untuk memasukkan investasi dalam reksa dana.



Ashish Agarwal, mitra utama di Sequoia Capital India, mengatakan, “Produk investasi seperti reksadana dan saham secara tradisional dijual offline melalui penasihat keuangan, yang salah insentif untuk menjual produk komisi tinggi. Groww mengambil pendekatan yang menyegarkan dengan model pertama tanpa komisi seluler, memungkinkan investor untuk membuat pilihan investasi sendiri melalui antarmuka pengguna yang apik dan mudah. ​​"






Apple baru saja merilis versi final iOS 13. Pembaruan ini membawa banyak peningkatan kualitas hidup yang sangat dibutuhkan - dan ada juga banyak fitur baru. Pembaruan saat ini sedang diluncurkan dan tersedia di udara pada aplikasi Pengaturan, dan dengan menghubungkan perangkat Anda ke iTunes untuk pembaruan kabel.



Banyak orang mencoba mengunduh pembaruan besar ini secara bersamaan. Apple biasanya menerapkan sistem antrian untuk memastikan unduhan cepat setelah Anda berada di depan antrian.



iOS 13 kompatibel dengan iPhone 6s atau yang lebih baru, iPhone SE atau iPod touch generasi ke-7. Jika Anda memiliki iPad dan Anda mencari iPadOS 13, itu akan tersedia pada 30 September (Pembaruan: 24 September) dengan rilis iOS dan iPadOS 13.1.



Tapi pertama-tama, buat cadangan perangkat Anda. Pastikan cadangan iCloud Anda mutakhir dengan membuka aplikasi Pengaturan di iPhone atau iPad Anda dan mengetuk informasi akun Anda di bagian atas dan kemudian pada nama perangkat Anda. Selain itu, Anda juga dapat mencolokkan perangkat iOS Anda ke komputer untuk melakukan pencadangan manual di iTunes (atau melakukan keduanya, benar-benar).



Jangan lupa untuk mengenkripsi cadangan Anda di iTunes. Jauh lebih aman jika seseorang meretas komputer Anda. Dan cadangan terenkripsi termasuk kata sandi yang disimpan dan data kesehatan. Dengan cara ini, Anda tidak perlu terhubung kembali ke semua akun online Anda.



Setelah ini selesai, Anda harus pergi ke aplikasi Pengaturan sesegera mungkin untuk masuk dalam antrian. Arahkan ke ‘Pengaturan,’ kemudian ‘Umum’, lalu ‘Pembaruan Perangkat Lunak’. Maka Anda akan melihat ‘Perbarui yang Diminta ...’ Kemudian secara otomatis akan mulai mengunduh setelah unduhan tersedia.



Berikut ini ikhtisar singkat tentang apa yang baru di iOS 13. Tahun ini, selain mode gelap, rasanya seperti setiap aplikasi telah ditingkatkan dengan beberapa pembaruan kualitas kehidupan. Aplikasi Foto menampilkan tampilan galeri yang benar-benar baru dengan memutar foto dan video langsung, kurasi cerdas dan desain yang lebih mendalam.

Versi ini memiliki penekanan besar pada privasi juga, berkat opsi pendaftaran baru yang disebut "Masuk dengan Apple" dan banyak popup privasi untuk persetujuan Bluetooth dan Wi-Fi, dan pelacakan lokasi latar belakang. Apple Maps sekarang memiliki fitur Google Street View yang mengesankan yang disebut Look Around. Ini hanya tersedia di beberapa kota, tapi saya sarankan ... melihat-lihat, karena semuanya dalam 3D.



Banyak aplikasi telah diperbarui, seperti Pengingat dengan versi baru, Pesan dengan kemampuan untuk mengatur gambar profil yang dibagikan dengan kontak Anda, Mail dengan opsi pemformatan teks yang lebih baik, Kesehatan dengan pelacakan siklus menstruasi, File dengan fitur seperti desktop, Safari dengan menu pengaturan situs web baru, dll.



Saat Anda mengunduh pembaruan, mengapa Anda tidak mengunjungi review saya dan membaca tentang semua fitur baru di iOS 13.








Thiago Paiva adalah pengusaha, penulis, dan investor fintech. Dia adalah salah satu pendiri Liquia Digital Assets, sebuah platform investasi untuk investasi internasional menggunakan teknologi blockchain.

Aplikasi super WeChat dan Alipay menjadi bagian integral dari ekosistem ponsel Cina, tumbuh menjadi lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulanan (MAU) dan 1 miliar pengguna aktif tahunan (AAU). Mereka berdua menawarkan layanan dari pengiriman makanan dan berbagi sepeda hingga serangkaian layanan keuangan lengkap seperti pembayaran, asuransi, dan investasi.



Sekarang, perusahaan dari seluruh dunia mencoba meniru model Cina yang sukses di wilayah mereka. Dan Amerika Latin adalah wilayah yang sangat menarik untuk munculnya aplikasi super, karena populasinya yang besar, hampir 650 juta, didistribusikan di negara-negara yang kurang lebih sama mengenai bahasa, budaya dan agama. Ini juga memiliki populasi yang lebih dulu mobile dengan 62% penetrasi smartphone, menurut data GSMA.



Perluasan model aplikasi super

Setelah sukses luar biasa dari WeChat dan Alipay, banyak perusahaan di seluruh dunia memutuskan untuk meniru model mereka di berbagai daerah. Karena kedekatannya dengan Cina dan pengaruhnya serta uangnya, Asia Tenggara adalah salah satu daerah pertama di mana aplikasi super mulai muncul. Grab yang menumpang naik kendaraan Singapura dan Go-Jek Indonesia sama-sama mengumpulkan miliaran dolar untuk tidak hanya berhasil menghalangi ekspansi Uber di kawasan ini tetapi juga untuk memperluas portofolio layanan mereka yang disediakan di luar perjalanan naik kendaraan untuk pengiriman makanan, pembayaran, dan layanan lainnya .



Perhatikan bahwa tidak semua aplikasi super sama.



Di India, payTM berkembang melampaui layanan intinya dan memposisikan dirinya untuk menjadi pemain terkemuka di negara ini, terutama setelah Tapzo diakuisisi oleh Amazon tahun lalu dan ditutup.



Sangat menarik untuk dicatat bahwa tidak semua aplikasi super adalah sama. Alipay berasal dari e-commerce Alibaba dan lebih fokus pada layanan keuangan, sementara WeChat mulai sebagai aplikasi messenger, berkembang tidak hanya untuk layanan keuangan tetapi juga layanan harian seperti e-commerce, game, perjalanan, dan banyak lainnya. Di Asia Tenggara, Go-Jek dan Grab mulai sebagai naik kendaraan, memperluas pengiriman sebelum pergi ke layanan keuangan, dan payTM mulai sebagai platform mobile isi ulang prabayar dan kemudian pindah untuk menawarkan berbagai layanan keuangan dan harian.



Jadi, apa yang diharapkan di Amerika Latin?

Aplikasi super Amerika Latin harus mengembangkan diri dengan cara mereka sendiri, karena lingkungan di kawasan ini sangat berbeda dari yang ada di Cina.

Ekosistem internet di wilayah ini sangat dipengaruhi oleh perusahaan teknologi Eropa dan Amerika yang mendominasi segmen seperti komunikasi, musik, pencarian, dan banyak lainnya. Sangat sulit bagi startup lokal untuk bersaing di pasar tersebut. Namun, ada beberapa medan pertempuran yang tidak mudah untuk mendominasi dari luar negeri, seperti naik kendaraan, pengiriman makanan, dan keuangan. Itu adalah industri di lapangan atau yang sangat diatur yang sangat sulit untuk diukur, terutama di berbagai negara. Itulah tepatnya industri di mana kita telah melihat munculnya beberapa kandidat aplikasi super, didorong oleh jumlah investasi modal ventura yang belum pernah terjadi sebelumnya di kawasan ini.



Kandidat paling menonjol untuk aplikasi super di wilayah ini adalah pengiriman permintaan Kolombia berdasarkan permintaan Rappi. Ini adalah salah satu startup yang paling banyak didanai di Amerika Latin, didukung oleh raksasa seperti Sequoia, Andreessen Horowitz dan SoftBank, yang sejauh ini telah menggelontorkan investasi US $ 1,4 miliar. Meskipun mulai menawarkan pengiriman makanan saja, sekarang menyediakan layanan seperti e-skuter, pembayaran, transfer P2P, tiket bioskop dan kartu debit. Ini juga beroperasi di negara-negara yang paling relevan di wilayah ini: Brasil, Meksiko, Kolombia, Argentina, Chili, Uruguay dan Peru.



Kandidat kuat lainnya adalah sisi finansial raksasa e-commerce Mercado Libre (MELI), Mercado Pago. Ini dimulai sebagai cara untuk memungkinkan pembayaran antar pengguna di pasar; namun, ia tumbuh untuk menawarkan portofolio beragam layanan keuangan seperti pembayaran online dan offline, pembayaran tagihan dan, baru-baru ini, investasi (melalui Mercado Fondo). Berkat perusahaan induknya, hampir di seluruh Amerika Latin, dan memproses sekitar 400 juta transaksi setiap tahun.

Gerakan Brasil juga memposisikan dirinya sebagai pesaing yang kuat. Perusahaan ini sudah memiliki portofolio layanan yang beragam, dari pengiriman makanan hingga tiket acara, kurir dan bahkan Netflix anak-anak, yang beroperasi di Brasil, Meksiko, Kolombia, dan Argentina. Tidak hanya meningkatkan total investasi US $ 395 juta, tetapi juga salah satu perusahaannya, iFood, mengumpulkan total US $ 592 juta.



Amerika Latin adalah wilayah yang sangat menarik bagi kemunculan aplikasi super.



Spanish Cabify adalah perusahaan lain yang mencoba memposisikan dirinya sebagai aplikasi super. Baru-baru ini mulai menawarkan e-skuter dan layanan sepeda, serta layanan keuangan melalui perusahaan fintech sendiri, Lana. Meskipun itu mengumpulkan dana US $ 477 juta, akan sulit bagi Cabify untuk menjadi aplikasi super, karena kompetisi naik-naik semakin ketat di wilayah tersebut. Pesaingnya Uber dan Didi juga menambahkan lebih banyak layanan dan mencoba memposisikan diri.



Pesaing potensial yang menarik adalah Nubank, decacorn Brasil (perusahaan swasta dengan valuasi lebih dari US $ 10 miliar). Sudah memiliki lebih dari 8 juta pelanggan di Brasil dan mulai berkembang di wilayah tersebut ke Meksiko, Argentina dan Kolombia. Meskipun Nubank masih hanya menawarkan jasa keuangan tradisional, Tencent sebagai investor yang signifikan dan telah mengumpulkan US $ 1,1 miliar, sejauh ini. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika ia memutuskan untuk mengikuti jalan yang sama dengan WeChat.



Juga, di Brasil, Banco Inter (BIDI11) baru-baru ini meluncurkan pasar untuk memperluas penawaran kepada pelanggannya di luar layanan keuangan ke e-commerce, perjalanan dan banyak lagi. Bank penantang sudah menjadi perusahaan publik dengan nilai sekitar US $ 7 miliar, tetapi sekarang didukung oleh SoftBank setelah penawaran saham terbaru.



Mereka adalah kandidat yang paling diposisikan untuk menjadi aplikasi super di Amerika Latin. Meski begitu, pemain lain bisa terkejut, seperti Majalah Luiza, ritel dan e-commerce terkemuka di Brasil. CEO-nya mengubah perusahaan dari ritel bata-dan-mortir menjadi perusahaan teknologi dan sudah menunjukkan ambisinya untuk mengubah MagaLu (aplikasinya) menjadi aplikasi super yang menawarkan banyak layanan lainnya. Meskipun bisa bersaing di pasar Brasil, akan diragukan bahwa ia menjadi pemain regional, karena bisnis utamanya hanya beroperasi di Brasil.

Aplikasi super di Amerika Latin tidak akan sama dengan di Cina

Kami mulai melihat munculnya aplikasi super di Amerika Latin, tetapi mereka tidak akan mengikuti jalur Cina karena pasar sangat berbeda. Perbandingan yang lebih baik bisa dilakukan dengan para pemain Asia Tenggara karena pasarnya lebih mirip; namun, aplikasi super Amerika Latin mungkin akan menjadi hasil dari lingkungan unik di wilayah tersebut.



Karena semakin banyak perusahaan melihat kisah sukses Tiongkok, kita mungkin akan melihat lebih banyak pemain berlomba untuk menjadi aplikasi super Amerika Latin. Para kapitalis ventura sudah menempatkan taruhan mereka pada siapa yang akan menjadi pemain terkemuka di Amerika Latin. Satu hal yang pasti: Ini akan menggembirakan untuk melihat bagaimana pasar berkembang di wilayah tersebut - pelanggan akan menjadi pemenang sejati dalam pertempuran ini.

Rabu, 18 September 2019







Hanya sekitar 10% dari 1,3 miliar orang India yang mengerti bahasa Inggris. Namun, itu adalah satu-satunya bahasa asisten digital Amazon Alexa, yang diluncurkan di India dua tahun lalu, mengerti di negara ini. Itu berubah hari ini.



Pada konferensi pers di New Delhi pada hari Rabu, raksasa e-commerce mengatakan Alexa sekarang mendukung bahasa Hindi, sebuah bahasa yang dituturkan oleh sekitar setengah miliar orang di India, ketika perusahaan itu ingin memperluas jangkauannya di negara tersebut. Membawa dukungan untuk bahasa Hindi ke Alexa sedang dalam pengerjaan selama lebih dari satu tahun, kata eksekutif perusahaan, mencatat tantangan kontekstual, budaya dan konten terkait unik yang diajukan oleh implementasi bahasa Hindi.



Pengguna sekarang dapat mengajukan Alexa pertanyaan mereka dalam bahasa Hindi, dan asisten digital akan dapat menjawab dalam bahasa yang sama. Fitur, yang akan mulai diluncurkan melalui pembaruan peranti lunak ke perangkat Alexa mulai hari ini, saat ini hanya mendukung satu jenis suara untuk bahasa Hindi. (Untuk bahasa Inggris, Alexa menawarkan beberapa jenis suara.) Dalam beberapa bulan mendatang, Amazon mengatakan berencana untuk menambah dukungan bagi rumah tangga multibahasa, yang akan memungkinkan anggota keluarga untuk berinteraksi dengan Alexa dalam bahasa yang mereka sukai.



Dukungan untuk bahasa lokal telah terbukti sangat bermanfaat bagi pelanggan di masa lalu, Manish Tiwari, kepala bisnis kategori perangkat untuk Amazon India, mengatakan pada acara tersebut. Amazon tahun lalu memperkenalkan dukungan untuk bahasa Hindi di aplikasi dan situs webnya. Ia telah melihat penggunaan bahasa Hindi tumbuh di situs dan aplikasi sebanyak enam kali dalam beberapa bulan terakhir, katanya.



Rohit Prasad, Wakil Presiden dan kepala ilmuwan Alexa AI di Amazon, mengatakan adopsi Alexa di India sangat fenomenal, meskipun ia tidak berbagi angka. Sebelum pembaruan hari ini, Alexa mendukung beberapa kata Hinglish, kombinasi bahasa Inggris dan Hindi, tetapi perusahaan mengatakan ingin membawa dukungan penuh.



“Banyak cara orang di India terlibat dengan telepon pintar dan layanan internet berbeda dari yang ada di Amerika Serikat. Misalnya, di India, orang sering mencari nama aktor, bukan penyanyi atau band ketika mereka mencari lagu tertentu, ”tambahnya. Alexa mendukung varian sekitar 15 bahasa, kata eksekutif.





Pengumuman hari ini datang berbulan-bulan setelah Amazon menambahkan model suara Hindi ke Alexa Skills Kit-nya, memungkinkan pengembang untuk memperbarui keterampilan mereka di India untuk mendukung bahasa lokal yang lebih populer. Lebih dari 500 keterampilan di toko sudah mendukung bahasa Hindi, kata Prasad hari ini. Pembicara pintar Google mendapatkan dukungan untuk bahasa Hindi akhir tahun lalu.

Amazon mengatakan bahwa ia menawarkan pelanggan Alexa di India lebih dari 30.000 keterampilan di berbagai kategori, termasuk kriket, pendidikan, dan Bollywood. Asisten suara perusahaan tersedia untuk pengguna melalui speaker pintar - Echo Dot, Echo Plus, dan lainnya - dan lebih dari tiga lusin perangkat dari produsen lain, termasuk Sony, iBall, dan LG, kata perusahaan itu.



Hindi juga harus membantu pembicara pintar Amazon mempertahankan keunggulan mereka atas Google di India. Amazon memimpin pasar pengeras suara lokal dengan 59% pangsa pasar pada tahun 2018, menurut perusahaan riset IDC. (Google meluncurkan speaker cerdasnya di India beberapa bulan setelah Amazon. IDC belum memperbarui temuannya sejak Maret tahun ini.)



Pengguna internet berbahasa India diperkirakan menyumbang hampir 75% dari basis pengguna internet India pada tahun 2021, menurut sebuah laporan oleh KPMG dan Google. Pada tahun yang sama, sembilan dari setiap 10 pengguna internet baru di negara itu kemungkinan akan menjadi penutur bahasa India, kata laporan itu.



Kedua perusahaan terkunci dalam pertempuran global untuk memenangkan pengguna melalui asisten suara digital mereka. Dan mereka seharusnya: Di banyak pasar, termasuk India, pengguna internet pertama kali semakin menunjukkan bahwa mereka lebih nyaman terlibat dengan ponsel mereka melalui suara daripada mengetik. Pencarian melalui kueri suara tumbuh 270% dari tahun ke tahun.




Ledakan popularitas podcasting telah memberikan suara baru kepada dunia konten kata yang diucapkan yang sebagian besar telah dibiarkan mati dengan penurunan siaran radio. Sekarang mengendarai gelombang pertumbuhan itu, sebuah startup bernama Descript yang membangun alat untuk membuat seni membuat podcast - atau konten lain yang melibatkan bekerja dengan audio - sedikit lebih mudah dengan transkripsi audio dan alat editing, memiliki trio pengumuman berita: pendanaan, akuisisi dan peluncuran alat baru yang membawa keajaiban pemrosesan bahasa alami dan AI ke media dengan membiarkan orang membuat audio dari suara mereka sendiri berdasarkan teks yang mereka ketik.



Descript, startup terbaru dari pendiri Groupon Andrew Mason, diciptakan sebagai spin-off dari bisnis panduan audio-nya, Detour (yang diakuisisi oleh Bose tahun lalu), hari ini mengumumkan pendanaan $ 15 juta, Seri A untuk memperluas bisnis ( termasuk merekrut lebih banyak orang) yang datang dari Andreessen Horowitz (juga mendanai putaran awal startup pada tahun 2017) dan Redpoint.



Bersamaan dengan itu, perusahaan telah mengakuisisi startup kecil Kanada, Lyrebird - yang, seperti Descript, juga membangun alat pengeditan audio. Bersama-sama, keduanya meluncurkan fitur baru untuk Descript yang disebut Overdub: orang sekarang akan dapat membuat "templat" dari suara mereka yang pada gilirannya dapat mereka gunakan untuk membuat audio berdasarkan kata-kata yang mereka ketik, bagian dari rangkaian produksi yang lebih besar itu juga akan memungkinkan pengguna mengedit banyak suara di banyak trek. Audio dapat berupa mandiri, atau trek audio untuk video.



(Transkripsi video bekerja sedikit berbeda: Ketika Anda menambahkan kata-kata, atau mengeluarkannya, video membuat lompatan untuk memperhitungkan perubahan waktu.)

Overdub adalah tambahan terbaru untuk produk yang memungkinkan pengguna membuat transkripsi teks audio instan yang kemudian dapat dipotong dan berpotensi ditambah dengan musik dari audio lain menggunakan alat seret-dan-jatuhkan yang menghilangkan kebutuhan podcaster untuk mempelajari teknik dan pengeditan suara perangkat lunak. Penekanan non-teknis dari produk ini telah memberi Descript pengikut di antara para podcast dan yang lainnya yang menggunakan perangkat lunak transkripsi sebagai bagian dari rangkaian produksi audio mereka. Produk ini diberi harga dalam format freemium: tidak ada biaya untuk konten suara hingga empat jam, dan $ 10 per bulan setelah itu.







Di zaman berita palsu yang menentukan pasar dan memenangkan pemilihan dibantu dan didukung oleh teknologi, Anda akan dimaafkan jika bertanya-tanya apakah Overdub mungkin bukan jalan raya menuju Deep Fake City, di mana Anda dapat menggunakan teknologi untuk menciptakan segala cara “ pernyataan ”oleh suara-suara terkenal.



Mason memberi tahu saya bahwa perusahaan telah membangun cara agar hal itu tidak terjadi.



Demo di halaman beranda perusahaan dibuat dengan suara eksklusif khusus hanya untuk tujuan ilustrasi, tetapi untuk benar-benar mengaktifkan fitur pengeditan dan penambahan untuk sepotong audio mereka sendiri, pengguna harus terlebih dahulu merekam sejumlah pernyataan yang diulang kembali, berdasarkan teks yang dibuat dengan cepat dan secara real time. Klip audio ini kemudian digunakan untuk membentuk profil suara digital Anda.



Ini berarti bahwa Anda tidak dapat, misalnya, memasukkan audio Donald Trump ke dalam sistem untuk membuat versi presiden yang mengatakan bahwa ia sangat menyesal telah menyarankan bahwa membangun tembok antara AS dan Meksiko adalah ide yang baik, dan bahwa ini pada kenyataannya, tidak akan membuat Amerika Hebat Lagi. (Sangat buruk.)



Tetapi jika Anda berlangganan gagasan bahwa kemajuan teknologi di NLP dan AI secara keseluruhan adalah sesuatu dari kotak Pandora, kucing sudah keluar dari kantong, dan bahkan jika Descript tidak mengizinkannya, orang lain kemungkinan akan meretas teknologi semacam ini untuk tujuan yang lebih jahat. Jawabannya, kata Mason, adalah terus membicarakan hal ini dan memastikan orang memahami potensi dan jebakan.



"Orang-orang sudah menciptakan kemampuan untuk membuat kesalahan besar," kata Mason. “Kita harus berharap bahwa tidak semua orang akan mengikuti kendala yang sama yang telah kita ikuti. Tetapi bagian dari peran kami adalah menciptakan kesadaran akan berbagai kemungkinan. Suara Anda adalah identitas Anda, dan Anda harus memiliki suara itu. Ini masalah privasi, pada dasarnya. "

Perkembangan menggarisbawahi peluang baru yang telah membuka dalam memanfaatkan beberapa perkembangan dalam kecerdasan buatan untuk mengatasi apa yang merupakan pasar yang sedang tumbuh. Di satu sisi, ini adalah pasar besar: Hanya berdasarkan pendapatan iklan saja, podcasting diperkirakan akan menghasilkan $ 679 juta tahun ini, dan $ 1 miliar pada tahun 2021, menurut IAB - salah satu alasan mengapa perusahaan seperti Spotify dan Apple bertaruh besar di atasnya sebagai pelengkap bisnis streaming musik mereka.



Di sisi lain, area alat produksi untuk podcasters adalah pasar yang sangat ramai, dengan sejumlah startup dan lainnya mengeluarkan banyak alat yang semuanya bekerja dengan baik dalam mengidentifikasi apa yang dikatakan orang dan menyalinnya secara akurat.



Di bagian depan transkripsi dan area di mana Descript bekerja, saingannya termasuk orang-orang seperti Trint, Wreally dan Otter, di antara banyak lainnya. Decript sendiri bahkan tidak membuat perangkat lunak NLP dasarnya; menggunakan Google, karena NLP dasar sekarang merupakan area yang pada dasarnya telah menjadi "dikomodifikasi," kata Mason dalam sebuah wawancara.



Itu membuat pembuatan fitur baru, memanfaatkan AI dan kemajuan lainnya, semuanya lebih penting, seperti yang kita lihat untuk melihat apakah satu alat muncul sebagai pemimpin yang jelas dalam bidang SaaS khusus ini.



“Dalam kolaborasi multiuser langsung, masih belum ada alat lain di luar sana yang telah melakukan apa yang telah kami lakukan dengan file audio besar yang tidak terkompresi. Itu bukan prestasi kecil, dan perlu waktu untuk memperbaikinya, ”kata Mason. “Saya telah melihat manifes transisi ini dari dokumen ke spreadsheet ke desain produk. Tidak ada yang akan memikirkan sesuatu seperti desain produk menjadi ruang besar tetapi hanya dengan mengambil alat ini untuk kolaborasi dan berhasil memindahkannya ke cloud, perusahaan seperti Figma telah muncul. Dan itulah bagaimana kami terlibat di sini. "







Siapa pun yang ingin mengunduh aplikasi podcast Pocket Casts sekarang dapat melakukannya secara gratis.



Sebelumnya, Anda harus membayar biaya satu kali sebesar $ 3,99 untuk mengakses aplikasi Android atau iOS, tetapi CEO Owen Grover mengatakan pendekatan ini tampaknya semakin bertentangan dengan tujuan Pocket Casts, dan dengan visi organisasi radio publik (NPR, WNYC Studios dan WBEZ Chicago) yang mengakuisisinya tahun lalu.



“Kami memahami dengan sangat jelas bahwa kami membatasi jangkauan kami dan membatasi jumlah pengguna yang dapat menikmati kualitas dan kekuatan aplikasi dan platform,” kata Grover. “Rasanya bijak dan sangat bodoh untuk terus mengumpulkan beberapa dolar di puncak ... Kami mendapat manfaat dari para pemilik ini yang mendukung kami dengan cara yang memungkinkan kami menumbuhkan audiens kami, membiasakan pendengar baru dan memberikan pengguna yang cukup hebat pengalaman."



Jadi bergerak maju, katanya fitur inti dari aplikasi Pocket Casts - termasuk efek audio dan sinkronisasi lintas platform - akan tersedia secara gratis.



Pada saat yang sama, Pocket Casts meluncurkan langganan bulanan yang disebut Pocket Casts Plus, di mana ia mengatakan "pengguna yang kuat dan pengguna super" dapat membayar 99 sen sebulan atau $ 10 per tahun untuk akses ke aplikasi desktop, penyimpanan cloud audio mereka sendiri dan file video serta ikon dan tema aplikasi eksklusif.



Pergeseran dari biaya satu kali ke model berlangganan mungkin tampak seperti langkah untuk menghasilkan lebih banyak uang, tetapi Grover mengatakan perusahaan benar-benar hanya mengenakan biaya untuk menutup biaya fitur Plus, terutama penyimpanan cloud.



“Dalam jangka pendek, kami akan menghasilkan lebih sedikit uang. Ini bukan tentang itu, "katanya. "Ini bukan tentang memaksimalkan pendapatan aplikasi bagi kami, ini tentang memaksimalkan kualitas unik dari kemitraan [dengan] mitra media publik kami yang luar biasa."



Itu tidak berarti Pocket Casts tidak tertarik untuk menghasilkan uang. Faktanya, Grover mengatakan bahwa tim akan memiliki "lebih banyak untuk berbagi tentang bagaimana kita berpikir tentang model bisnis yang masuk akal, waras, dan dapat dikembangkan ke depan." (Dia juga meyakinkan saya bahwa model itu tidak akan fokus pada iklan.)



Dia melukis perubahan ini sebagai bagian dari strategi yang lebih luas setelah akuisisi tahun lalu, yang diikuti oleh peningkatan ke ujung belakang dan ujung depan Pocket Casts.



"Ini benar-benar pilar ketiga - sekarang kita akan pergi ke balapan," kata Grover.





Perangkat lunak kontrol orang tua Google, Family Link, mendapat pembaruan penting hari ini dengan penambahan fitur baru yang akan memungkinkan orang tua untuk membatasi waktu layar per aplikasi, bukan perangkat secara keseluruhan, serta membiarkan mereka lebih mudah memperpanjang waktu layar sebagai dibutuhkan. Fitur-fitur tersebut pertama kali diumumkan pada konferensi pengembang I / O Google pada musim semi ini, dan membantu menjadikan Family Link solusi kontrol orangtua dan waktu layar yang lebih lengkap.



Meskipun cara paling sederhana untuk mengatur waktu layar adalah dengan tidak memberi anak-anak perangkat di tempat pertama, itu bukan yang paling realistis. Sebagai orang tua, kita perlu mengajar anak-anak kita untuk menavigasi dunia - dan itu berarti kita harus menunjukkan kepada mereka bagaimana membangun hubungan yang sehat dan tidak membuat ketagihan dengan teknologi. Aplikasi tertentu membuat itu lebih sulit, karena mereka sengaja dirancang untuk mencuri fokus kita untuk jangka waktu yang lama. Bahkan sebagai orang dewasa, banyak dari kita berjuang dengan masalah yang sama.



Selama bertahun-tahun, pembuat platform seperti Apple dan Google terlibat dalam hal kecanduan aplikasi pengguna. Mereka senang dengan keberhasilan pengembang pihak ketiga dan uang yang mereka bawa. Hanya baru-baru ini perusahaan-perusahaan ini menyadari bahwa perangkat populer mereka mulai dilihat sebagai padanan digital dari junk food - tentu saja, bahan bakar untuk Anda. Tetapi itu buruk untuk kesehatan Anda dan harus dibatasi. Dan itu, tentu saja, buruk untuk bisnis. Oleh karena itu, kedatangan fitur waktu layar dan kesejahteraan digital.



Family Link bukan sistem yang sempurna, tetapi sekarang sudah ada di dalam perangkat Android dengan Android 10 ke atas, dan dapat diunduh sebagai aplikasi mandiri dari Google Play jika Anda tidak memilikinya. Google sangat berterima kasih karena telah mengintegrasikannya sekarang ke dalam OS seluler inti, di mana ia lebih mudah ditemukan dan digunakan.




Sudah, ia dapat melakukan hal-hal seperti mengatur "waktu tidur" perangkat, melacak aktivitas per aplikasi, menetapkan batas harian, melihat lokasi perangkat di peta dan membunyikannya (Anda memerlukan Family Link untuk fitur ini saja) dan banyak lagi.



Tetapi yang sangat kurang adalah kemampuan untuk mendefinisikan dengan lebih sempit bagaimana waktu layar anak-anak harus digunakan.

Saat ini, ada banyak aplikasi pendidikan - dari kartu flash hingga panduan belajar hingga buku Kindle - yang anak-anak tidak layak dikunci hanya karena mereka telah menggunakan ponsel mereka selama beberapa jam per hari. Dan sebagai orang tua saya sendiri, saya ragu-ragu untuk menerapkan batasan harian di Family Link karena itu sepenuhnya mengunci anak saya dari teleponnya, kecuali kemampuan untuk melakukan panggilan. Dia sama seringnya menggunakan SMS untuk menghubungi saya, jadi saya tidak ingin memotongnya dari kemampuan itu.



Dengan batas per-aplikasi yang baru, Anda akan dapat membatasi berapa lama masing-masing aplikasi pada perangkat dapat digunakan.



Itu berarti saya dapat secara drastis memangkas jumlah jam per minggu yang dihabiskannya di TikTok dan YouTube (maaf, tidak menyesal, Google!), Atau di game seluler. Ini juga berarti bahwa tugas-tugas di rumah tidak terikat dengan "waktu layar" secara keseluruhan, tetapi waktu dalam aplikasi favorit, seperti Roblox. (Oh, motivasinya!)



Namun, batas per-aplikasi akan membutuhkan banyak tenaga kerja manual dari pihak orang tua. Saya tidak keberatan dengan pekerjaan ekstra, karena saya menghargai kontrol granular, tetapi banyak orang tua akan dilayani dengan lebih baik dengan batas berbasis kategori. (mis. “permainan seluler.”) Ini bisa berupa sesuatu yang alamat Google dalam pembaruan di masa mendatang.



Pembaruan lainnya yang diluncurkan hari ini adalah Bonus Time, yang memungkinkan Anda meningkatkan jumlah waktu layar dalam situasi satu kali.



Misalnya, jika anak berada di tengah-tengah sesuatu dan hanya perlu beberapa menit lagi, Anda sekarang dapat memberikan waktu tambahan ini tanpa harus menonaktifkan pengaturan waktu layar. Anda akan tahu waktu layar hampir habis karena anak mendapat peringatan pada 15 menit, 5 menit dan 1 menit. Dan mereka pasti akan memberi tahu Anda tentang hal ini.



Pembaruan ini diluncurkan hari ini ke layanan Family Link lintas-platform. Orang tua dapat mengontrol pengaturan Family Link dari perangkat Android atau iOS mereka, dan anak tersebut dapat menggunakan perangkat Android atau Chrome.

Selasa, 17 September 2019





Google mengatakan pada hari Selasa bahwa mereka membawa seperangkat fitur baru ke TV Android untuk meningkatkan pengalaman pengguna yang mengandalkan hotspot seluler untuk menghubungkan perangkat raksasa mereka ke internet. Fitur-fitur yang dikembangkan oleh tim Next Billion Users Google, akan pertama kali diluncurkan untuk pengguna di India dan kemudian di negara lain, kata perusahaan itu.



Menjelang acara tahunannya di New Delhi pada hari Kamis, di mana perusahaan diharapkan untuk membuat sejumlah pengumuman, Google mengatakan telah mengidentifikasi dan mengatasi masalah yang dihadapi oleh jutaan pengguna: TV mereka tidak terhubung ke internet melalui Wi-Fi atau jalur kabel / Ethernet.



Sebagai gantinya, para pengguna ini mengandalkan hotspot (jaringan lokal) yang dibuat melalui smartphone atau tablet mereka. "Tapi itu menimbulkan masalah," tulis Joris van Mens, manajer produk di tim Next Billion Users Google, dalam sebuah posting blog. "Menonton TV HD pada koneksi data seluler dapat dengan cepat menguras paket data harian Anda."



Untuk mengatasinya, Google mengatakan memperkenalkan ke Android TV fitur yang disebut "penghemat data" yang akan mengurangi penggunaan data pada koneksi seluler hingga tiga kali lipat, sehingga memungkinkan pengguna untuk mengkonsumsi lebih banyak konten di TV mereka. Ini juga memperkenalkan fitur "peringatan data" untuk membantu pengguna memantau dengan lebih baik berapa banyak data yang mereka konsumsi saat menonton TV.





Fitur lain, dijuluki "panduan hotspot," akan memungkinkan pengguna untuk mengatur TV mereka dengan hotspot seluler mereka. Dan yang terakhir, Google memperkenalkan kemampuan dalam aplikasi File-nya untuk memungkinkan pengguna melakukan cast ke file video TV yang disimpan secara lokal di ponsel mereka tanpa menggunakan data internet. Aplikasi Files, yang diluncurkan Google dua tahun lalu, memungkinkan pengguna untuk dengan mudah membebaskan konten di ponsel mereka. Perusahaan mengatakan bulan lalu bahwa aplikasi Files telah mengumpulkan lebih dari 100 juta pengguna.

Keempat fitur ini akan diluncurkan ke perangkat TV Android dimulai dengan yang diproduksi oleh Xiaomi, TCL dan Marq oleh Flipkart, kata Google. Perusahaan berharap untuk segera meluncurkan fitur-fitur secara global.



Pada sebuah acara di Bangalore pada hari Selasa, Xiaomi meluncurkan jajaran TV baru yang akan mendukung Netflix dan Prime Video. Raksasa elektronik China, yang merupakan vendor ponsel pintar teratas di India, mengkonfirmasi bahwa model TV barunya akan mendukung fitur Penghemat Data Google.



Akhir minggu ini, Google diharapkan untuk membuat sejumlah pengumuman seputar aplikasi pembayaran dan layanan lainnya dalam acara tahunan Google untuk India. Surat kabar India The Economic Times melaporkan minggu ini bahwa salah satu pengumuman itu bisa jadi adalah peluncuran Kormo, aplikasi pencarian pekerjaan yang saat ini tersedia di pasar berkembang tertentu di India.





Versi terbaru dari Snap's Spectacles telah memiliki fitur 3D yang memungkinkan Anda melihat dunia dengan efek filter yang mendalam, dan sekarang aplikasi andalan perusahaan Snapchat naik level. Hari ini perusahaan mengumumkan Mode Kamera 3D baru yang akan memungkinkan pengguna membuat dan berbagi gambar dengan efek kedalaman seperti diorama yang bergerak ketika Anda memiringkan ponsel.



Mode Kamera 3D tersedia mulai hari ini untuk mereka yang menggunakan iPhone X dan di atasnya dengan pembaruan aplikasi Snapchat, di mana fitur tersebut dapat diakses melalui mode kamera, menggunakan menu drop-down di sebelah kanan. Gambar-gambar juga dapat dilihat (tetapi tidak dibuat) pada model ponsel lama dan lainnya (termasuk Android) juga.



Bersamaan dengan Mode Kamera 3D, mereka yang membuat gambar juga, secara alami, akan diberikan dengan perpustakaan efek 3D baru, lensa dan filter; dan setelah Anda selesai membuat gambar, Anda juga dapat menyimpannya ke rol kamera untuk digunakan di tempat lain juga.







Perpindahan ke 3D adalah salvo terbaru untuk Snapchat yang telah menjadi pertarungan fitur jangka panjang dengan Facebook, dan khususnya Instagram. Kami telah lama mendokumentasikan sejarah bagaimana Snapchat memimpin muatan dengan konsep-konsep baru dalam seni foto pada aplikasinya - dari aspek yang sangat mendasar dari gambar sesaat, hingga kemunculan lensa dan filter, dan cerita untuk membangun narasi dari Snaps dan video - hanya untuk melihat Instagram (dan sedikit banyak, Facebook sendiri) mengikutinya dengan fitur serupa.



Situasi fitur-penyalinan sangat sulit bagi Snapchat, yang masih membuntuti pengguna Instagram secara keseluruhan dan pernah melihat pertumbuhannya lambat secara masif setelah saingannya menerapkan Cerita. Snapchat baru-baru ini melaporkan 203 juta pengguna aktif harian, sementara Instagram saat ini mengatakan DAU-nya lebih dari 500 juta.

Lensa dan efek foto secara keseluruhan masih memiliki jalan panjang, meskipun - paling tidak karena saat ini sekitar 70% pengguna harian perusahaan beralih ke lensa untuk membumbui gambar mereka, menunjuk ke fitur yang sangat lengket yang membantu menjaga mereka di Snapchat secara keseluruhan. Jadi dorongan Snapchat untuk terus berinovasi (meskipun disalin) patut dipuji.



Dan dalam target bergerak yang sesuai selera konsumen, model itu kemungkinan besar juga akan berubah dengan perkembangan kompetitif baru-baru ini: khususnya akan layak untuk ditonton bagaimana dan jika kebangkitan aplikasi TikTok berbasis musik populer akan berdampak pada fitur apa yang kita lihat pada dua rival yang lebih tua ini.



Terlepas dari semua itu, ironisnya, dengan 3D, Facebook sebenarnya berada di depan permainan, meluncurkan gambar 3D berbasis AI kembali pada Oktober 2018. Hingga saat ini, itu tidak pernah memperluas fitur itu ke Instagram. Namun, dengan Snapchat ikut serta dalam aksi, saya tidak akan terkejut melihat 3D muncul di Insta juga.



Untuk menjadi jelas, ketergantungan fitur 3D pada model iPhone X dan yang lebih baru memotong lebih banyak model warisan dari iPhone sebagai hal yang diperlukan, karena mereka dibuat menggunakan data gambar dan kedalaman yang dapat dikumpulkan pada bagian depan iPhone X. lensa.



Di sisi lain, Anda mungkin merasa ada kekeliruan yang aneh bahwa fitur yang sama tidak muncul pada aplikasi Android-nya - paling tidak mengingat bahwa ada cukup banyak perangkat Android kelas atas yang dapat menangkap jenis kedalaman yang sama dan lainnya. data gambar sebagai model iPhone yang lebih tinggi.



Snapchat memiliki sejarah dengan Android. Walaupun ini adalah platform populer untuk aplikasi seluler secara keseluruhan, pada satu titik Snap harus mendesain ulang aplikasi Android Snapchat karena sangat lambat dan buggy, yang mengarah ke anjloknya pengguna. Akhirnya ia mencengkeram sebagian dari itu kembali, tetapi tampaknya untuk saat ini, cukup banyak pengguna terbesarnya ada di iOS yang Snap terus memprioritaskannya ketika datang ke fitur baru. Layak ditonton untuk melihat berapa lama waktu yang dibutuhkan Snap untuk memperluas fitur ini ke Android. (Kami bertanya.)








Legislatif negara bagian California telah mengesahkan AB 1331, RUU data peradilan pidana yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas catatan peradilan pidana dan menciptakan jalur bagi pengadilan untuk berbagi data dengan para peneliti. RUU ini sedang menunggu tanda tangan persetujuan oleh Gubernur California Gavin Newsom.



Ditulis oleh Anggota Majelis Robert Bonta, RUU itu berupaya untuk mengatasi kesenjangan data dalam catatan sejarah kriminal yang “merusak keakuratan dan keandalannya,” menurut lembar fakta AB 1331.



Misalnya, Departemen Kehakiman memperkirakan bahwa 60% dari catatan penangkapan tidak memiliki informasi disposisi, seperti keputusan atau hukuman hakim. Hal ini dapat menyebabkan kriminalisasi terhadap orang yang mungkin tidak bersalah. Selain itu, karena alat penilaian risiko praperadilan membutuhkan informasi yang tepat waktu dan akurat, setiap data yang hilang dapat mengakibatkan orang yang berisiko rendah ditahan atau orang yang berisiko tinggi dilepaskan.



Ada sangat sedikit standar pengumpulan data Di California, negara di mana lanskap peradilan pidana “sangat terdesentralisasi” dan masing-masing entitas bertanggung jawab atas pengumpulan datanya sendiri, Mikaela Rabinowitz, direktur pelibatan nasional dan operasi lapangan di peradilan pidana non-partisan organisasi analisis data Measures for Justice mengatakan kepada TechCrunch. Ini membuatnya sulit bagi Departemen Kehakiman California untuk secara akurat melacak orang di seluruh sistem itu, katanya.



Untuk mengatasi hal ini, AB 1331 bertujuan untuk menetapkan persyaratan pengumpulan dan pelaporan yang jelas untuk lembaga dan pengadilan penegakan hukum. Undang-undang ini dirancang untuk membantu lembaga penegak hukum membuat keputusan yang lebih baik tentang terdakwa dan memungkinkan pengadilan untuk berbagi data dengan organisasi seperti Measures for Justice, yang bertujuan untuk mengubah cara kita mengukur dan memahami data peradilan pidana.



Pada 2016, California mengesahkan Undang-Undang Data OpenJustice, yang mengarah pada pembuatan platform data peradilan pidana yang tersedia untuk umum. Platform interaktif, yang dipelopori oleh Departemen Kehakiman California, menampilkan data dari 1.000 lebih lembaga penegak hukum California untuk memungkinkan perbandingan agen secara berdampingan, seperti Departemen Kepolisian San Francisco versus Departemen Kepolisian Los Angeles.

Sementara platform OpenJustice mewakili langkah besar ke arah yang benar, itu tidak cukup. AB 1331 sekarang berupaya untuk mengatasi kesenjangan yang masih ada dalam data pada orang dan proses.



"Anda tidak dapat mengubah apa yang tidak dapat Anda lihat, dan pengambilan keputusan yang baik benar-benar dimulai dengan data dan fakta," Direktur Eksekutif Measures for Justice dan Presiden Amy Bach mengatakan kepada TechCrunch. “Jika Anda ingin pengambilan keputusan yang baik, Anda harus memiliki proses data yang lebih baik di tingkat lokal dan negara bagian, dan Anda harus meningkatkan data untuk peneliti luar. Ini adalah langkah maju yang sangat menarik. Pada dasarnya, California disambut menjadi kelompok negara perintis bergengsi seperti Florida dan Connecticut yang baru-baru ini meloloskan tagihan untuk membahas sistem peradilan pidana. ”







Di seluruh negeri, reformasi peradilan pidana telah mengalami momen belakangan ini. Maret lalu, Florida menandatangani proses pengumpulan data dan pelaporan publik yang komprehensif dan terstandarisasi. Connecticut, sementara itu, telah mencabut hukuman mati, mendekriminalisasi sejumlah kecil ganja dan mereformasi proses pengampunan dan pembebasan bersyaratnya selama beberapa tahun terakhir. Dan Colorado meloloskan RUU untuk membuat data kapasitas penjara tersedia untuk umum. California sekarang adalah negara terbaru untuk membuat kemajuan dalam menutup kesenjangan data dalam sistem peradilan pidana.



"Saya pikir ini adalah perbatasan besar," kata Rabinowitz. “Saya pikir peradilan pidana sangat jauh di belakang sistem publik lainnya dalam menggunakan data, baik dalam hal berinvestasi dalam teknologi yang diperlukan untuk data berkualitas tinggi tetapi juga dalam hal menggunakan penelitian untuk mendorong pengambilan keputusan. Sudah pasti jauh di belakang tempat pendidikan atau kesehatan masyarakat. Seperti yang kita lihat peradilan pidana menjadi lebih dan lebih dari masalah kebijakan kritis dan masalah politik, ada lebih banyak minat dalam memiliki data yang diperlukan untuk membuat keputusan peradilan pidana yang diinformasikan. "

Senin, 16 September 2019







Jika Anda menjalankan versi beta iOS 13 atau 13.1, kemungkinan Anda sekarang dapat membuka App Store dan berlangganan Apple Arcade. Perusahaan telah meluncurkan layanan berlangganan baru, seperti MacRumors terlihat. Ini berfungsi pada iPhone saya yang menjalankan versi beta publik iOS 13.1.



Apple Arcade memerlukan iOS 13, tvOS 13 atau macOS Catalina, yang berarti Anda tidak akan dapat mengakses layanan sebelum memperbarui ke versi utama baru dari sistem operasi. Versi terakhir iOS 13 akan diluncurkan pada hari Kamis di iPhone.



Awalnya diumumkan awal tahun ini, Apple telah mengerjakan layanan game bebas iklan yang memungkinkan Anda mengunduh dan memainkan game dengan biaya berlangganan bulanan. Game-game ini tidak memiliki iklan atau pembelian dalam aplikasi.



Intinya, Anda membayar $ 4,99 per bulan untuk mengakses perpustakaan dengan lusinan game. Langganan termasuk uji coba gratis satu bulan dan bekerja dengan berbagi keluarga.



Anda dapat menelusuri pilihan game tanpa berlangganan. Saat ini ada 53 game yang tersedia, tetapi Apple mengatakan bahwa ia berencana untuk meluncurkan lebih dari 100 game pada musim gugur ini.



Setiap game memiliki halaman App Store sendiri dengan cuplikan, tangkapan layar, dan beberapa ikon baru yang menunjukkan peringkat usia, kategori, jumlah pemain, dan lainnya.



Jika Anda mencari game di App Store dan Anda bukan pelanggan Apple Arcade, Anda mendapatkan tombol baru yang memberi tahu Anda bahwa Anda dapat mencobanya secara gratis dengan berlangganan Apple Arcade. Ia juga mengatakan "Apple Arcade" di atas nama aplikasi.








Apple Arcade tampaknya dibuat khusus untuk memberikan ruang bagi pasar untuk cantik, sedih, aneh, bergerak, lambat, pintar, dan tulus. Semua hal yang aksi, penembak, dan pasar utama yang digerakkan MOBA tidak melakukan apa pun untuk menumbuhkan selama dekade terakhir.



Saya memiliki kesempatan untuk memainkan banyak judul yang datang ke Apple Arcade, yang diluncurkan hari ini dengan langkah mengejutkan bagi beberapa penguji awal iOS 13. Hampir setiap permainan yang saya mainkan menyenangkan, semua cantik dan beberapa benar-benar hebat.



Beberapa yang benar-benar saya nikmati, tanpa urutan tertentu:





Where Cards Fall - A Snowman game dari Sam Rosenthal. Sebuah permainan yang indah dengan mekanik berbasis kartu yang cerdas yang memberikan ruang untuk momen cerita dan tingkat kesulitan ramping yang seharusnya fantastis untuk sesi bermain pendek. Shades of Monument Valley, tentu saja, dalam teka-teki + cerita interleave dan kesediaannya untuk menjadi super emosional tentang hal-hal segera. Lebih dari ini dalam bermain game! Gameplay super memuaskan dan animasi renyah berlimpah.






Overland - Finji - Overland adalah salah satu game yang paling dinanti dari kelompok itu, saya sudah mengikuti perkembangan game ini dari pencipta Night in the Woods dan Canabalt untuk waktu yang lama. Ini tidak mengecewakan, dengan sistem pasca apokaliptik bergaya pasca-apokaliptik bergaya tapi entah bagaimana terwujud yang mentransmisikan urgensi melalui ekonomi gerakan. Setiap tindakan yang Anda lakukan diperhitungkan. Mengingat itu seperti roguel, kisah ini diceritakan melalui dunia alih-alih melalui narasi karakter individu dan dunia melakukan pekerjaan yang hebat.






Oceanhorn 2 - Cornfox & Brothers - Yang terdekat dengan Zelda asli yang Anda dapatkan di iOS - ini sangat bagus untuk pengontrol. Bantulah diri Anda dan cobalah seperti itu.






Spek - RAC7 - Salah satu dari game puzzle yang akan dibajak orang, itu membuat mekaniknya mudah dipahami, kemudian mulai benar-benar mendorong dan mendorong penguasaan Anda terhadap mereka dari waktu ke waktu. Komponen AR dari aplikasi ini sepertinya akan menjadi permainan pesta yang lebih baik daripada pengalaman solo, tetapi efek yang digunakan di sini sangat bagus dan benar-benar bermain dengan jarak dan perspektif dengan cara yang seharusnya dilakukan oleh permainan AR. Totem yang bagus untuk genre ini.



Saya dapat memainkan beberapa game di ketiga platform, termasuk Apple TV dengan pengontrol Xbox, iPhone dan iPad. Sementara beberapa controller yang disukai (Skate City) dan yang lain menyentuh kontrol (Super Impossible Road), semua merasa seperti saya bisa memainkannya dengan baik tanpa banyak kesulitan.

Ada juga beberapa kejutan di batch awal permainan, seperti Lego Brawls - klon Smash Brothers yang akan menjadi hit besar untuk naik mobil dan kumpul-kumpul, saya pikir.



Harapan saya adalah bahwa keuntungan Apple Arcade, harga $ 4,99 yang agresif dan penempatan utama di App Store, dapat membantu menciptakan semacam payung untuk game yang tidak sesuai dengan cetakan pendapatan "big opening weekend", dan saya harap Apple bersandar pada bahwa. Saya tahu bahwa mungkin ada judul yang berorientasi aksi dan nama besar dalam paket sekarang dan di masa depan, dan itu bagus. Tetapi ada banyak jenis permainan di luar sana yang fantastis, tetapi "minor" dalam skema besar hal, dan memiliki tempat yang dapat menciptakan keberlanjutan di pasar untuk permata ini adalah hal yang hebat.



Persyaratan keuangan tidak diungkapkan oleh Apple, tetapi banyak pengembang tampaknya mendapatkan uang muka untuk membuat game untuk platform dan, tidak diragukan lagi, ada pembagian rev berdasarkan beberapa jenis dasar, mungkin penggunaan atau pemasangan. Apa pun itu, saya harap fokusnya adalah pada keberlanjutan, tetapi orang-orang yang bertanggung jawab untuk Arcade di dalam Apple membuat semua suara yang benar tentang hal itu, jadi saya punya harapan.



Saya terutama senang bahwa Apple menjadi agresif dengan harga dan dengan pembatasan yang telah ditetapkan untuk toko, termasuk tidak ada pembelian dalam aplikasi atau iklan. Ini menciptakan lingkungan di mana orang tua (peringkat mengizinkan) dapat yakin bahwa anak yang bermain game dari tab Arcade tidak akan dikepung dengan iklan kasino di tengah permainan puzzle mereka.



Namun, ada ironi umum pada kenyataan bahwa Apple harus membuat Apple Arcade karena proliferasi kotak hasil rampasan / mata uang / pembelian dalam aplikasi. Ekonomi yang didorong oleh efek depresi App Store secara keseluruhan pada harga game dan aklimatisasi selama satu dekade orang harus menghabiskan lebih sedikit, kurang untuk gratis, untuk game dan aplikasi di toko.



Dengan menggabungkan mereka ke dalam langganan, Apple menghindari hambatan pembelian perorangan yang sejak awal memang sangat besar. Sementara saya tidak berpikir itu sepenuhnya yang harus disalahkan - banyak platform lain yang secara agresif mempromosikan mekanika kotak jarahan - sebagian besar tanggung jawab untuk memperbaiki distorsi ini bergantung pada Apple. Apple Arcade sangat cocok untuk hal itu dan saya berharap judul-judul awal merupakan indikator dari keseluruhan variasi dan kualitas yang dapat kita harapkan.

Translate

Arsip Blog

Entri Populer