Senin, 16 September 2019








Apple Arcade tampaknya dibuat khusus untuk memberikan ruang bagi pasar untuk cantik, sedih, aneh, bergerak, lambat, pintar, dan tulus. Semua hal yang aksi, penembak, dan pasar utama yang digerakkan MOBA tidak melakukan apa pun untuk menumbuhkan selama dekade terakhir.



Saya memiliki kesempatan untuk memainkan banyak judul yang datang ke Apple Arcade, yang diluncurkan hari ini dengan langkah mengejutkan bagi beberapa penguji awal iOS 13. Hampir setiap permainan yang saya mainkan menyenangkan, semua cantik dan beberapa benar-benar hebat.



Beberapa yang benar-benar saya nikmati, tanpa urutan tertentu:





Where Cards Fall - A Snowman game dari Sam Rosenthal. Sebuah permainan yang indah dengan mekanik berbasis kartu yang cerdas yang memberikan ruang untuk momen cerita dan tingkat kesulitan ramping yang seharusnya fantastis untuk sesi bermain pendek. Shades of Monument Valley, tentu saja, dalam teka-teki + cerita interleave dan kesediaannya untuk menjadi super emosional tentang hal-hal segera. Lebih dari ini dalam bermain game! Gameplay super memuaskan dan animasi renyah berlimpah.






Overland - Finji - Overland adalah salah satu game yang paling dinanti dari kelompok itu, saya sudah mengikuti perkembangan game ini dari pencipta Night in the Woods dan Canabalt untuk waktu yang lama. Ini tidak mengecewakan, dengan sistem pasca apokaliptik bergaya pasca-apokaliptik bergaya tapi entah bagaimana terwujud yang mentransmisikan urgensi melalui ekonomi gerakan. Setiap tindakan yang Anda lakukan diperhitungkan. Mengingat itu seperti roguel, kisah ini diceritakan melalui dunia alih-alih melalui narasi karakter individu dan dunia melakukan pekerjaan yang hebat.






Oceanhorn 2 - Cornfox & Brothers - Yang terdekat dengan Zelda asli yang Anda dapatkan di iOS - ini sangat bagus untuk pengontrol. Bantulah diri Anda dan cobalah seperti itu.






Spek - RAC7 - Salah satu dari game puzzle yang akan dibajak orang, itu membuat mekaniknya mudah dipahami, kemudian mulai benar-benar mendorong dan mendorong penguasaan Anda terhadap mereka dari waktu ke waktu. Komponen AR dari aplikasi ini sepertinya akan menjadi permainan pesta yang lebih baik daripada pengalaman solo, tetapi efek yang digunakan di sini sangat bagus dan benar-benar bermain dengan jarak dan perspektif dengan cara yang seharusnya dilakukan oleh permainan AR. Totem yang bagus untuk genre ini.



Saya dapat memainkan beberapa game di ketiga platform, termasuk Apple TV dengan pengontrol Xbox, iPhone dan iPad. Sementara beberapa controller yang disukai (Skate City) dan yang lain menyentuh kontrol (Super Impossible Road), semua merasa seperti saya bisa memainkannya dengan baik tanpa banyak kesulitan.

Ada juga beberapa kejutan di batch awal permainan, seperti Lego Brawls - klon Smash Brothers yang akan menjadi hit besar untuk naik mobil dan kumpul-kumpul, saya pikir.



Harapan saya adalah bahwa keuntungan Apple Arcade, harga $ 4,99 yang agresif dan penempatan utama di App Store, dapat membantu menciptakan semacam payung untuk game yang tidak sesuai dengan cetakan pendapatan "big opening weekend", dan saya harap Apple bersandar pada bahwa. Saya tahu bahwa mungkin ada judul yang berorientasi aksi dan nama besar dalam paket sekarang dan di masa depan, dan itu bagus. Tetapi ada banyak jenis permainan di luar sana yang fantastis, tetapi "minor" dalam skema besar hal, dan memiliki tempat yang dapat menciptakan keberlanjutan di pasar untuk permata ini adalah hal yang hebat.



Persyaratan keuangan tidak diungkapkan oleh Apple, tetapi banyak pengembang tampaknya mendapatkan uang muka untuk membuat game untuk platform dan, tidak diragukan lagi, ada pembagian rev berdasarkan beberapa jenis dasar, mungkin penggunaan atau pemasangan. Apa pun itu, saya harap fokusnya adalah pada keberlanjutan, tetapi orang-orang yang bertanggung jawab untuk Arcade di dalam Apple membuat semua suara yang benar tentang hal itu, jadi saya punya harapan.



Saya terutama senang bahwa Apple menjadi agresif dengan harga dan dengan pembatasan yang telah ditetapkan untuk toko, termasuk tidak ada pembelian dalam aplikasi atau iklan. Ini menciptakan lingkungan di mana orang tua (peringkat mengizinkan) dapat yakin bahwa anak yang bermain game dari tab Arcade tidak akan dikepung dengan iklan kasino di tengah permainan puzzle mereka.



Namun, ada ironi umum pada kenyataan bahwa Apple harus membuat Apple Arcade karena proliferasi kotak hasil rampasan / mata uang / pembelian dalam aplikasi. Ekonomi yang didorong oleh efek depresi App Store secara keseluruhan pada harga game dan aklimatisasi selama satu dekade orang harus menghabiskan lebih sedikit, kurang untuk gratis, untuk game dan aplikasi di toko.



Dengan menggabungkan mereka ke dalam langganan, Apple menghindari hambatan pembelian perorangan yang sejak awal memang sangat besar. Sementara saya tidak berpikir itu sepenuhnya yang harus disalahkan - banyak platform lain yang secara agresif mempromosikan mekanika kotak jarahan - sebagian besar tanggung jawab untuk memperbaiki distorsi ini bergantung pada Apple. Apple Arcade sangat cocok untuk hal itu dan saya berharap judul-judul awal merupakan indikator dari keseluruhan variasi dan kualitas yang dapat kita harapkan.

  

0 komentar:

Translate

Arsip Blog

Entri Populer